中国
ドライバーの成熟度が原因とみられる
EXPreview に投稿されたレビューでは、中国の GPU メーカー Moore Thread の新しいミッドレンジ ゲームの競合製品である MTT S80 グラフィックス カードを初めて紹介します。 この GPU は、Moore Thread のこれまでで最も強力なグラフィックス カードの 1 つであり、トリプル ファン クーラー セットアップを搭載しており、最初の発売から 2 年近く経っても、入手可能な最高のグラフィックス カードの一部である Nvidia の RTX 3060 および RTX 3060 Ti と理論的には競合します。
初心者のために説明すると、Moore Thread は、わずか 2 年前の 2020 年に設立された中国の GPU メーカーです。伝えられるところによると、同社は GPU 業界で最も経験豊富な人材を採用し、Nvidia、Microsoft、Intel、Arm から専門家やエンジニアを採用しています。その他。 Moore Thread の目標は、西側諸国から完全に独立した国内 (中国向け) GPU ソリューションを生産することです。 これらは 3D グラフィックス、AI トレーニング、推論コンピューティング、高性能並列コンピューティング機能を備えているとされており、中国の消費者および政府部門で使用される予定です。
MTT S80 グラフィックス カードは、Moore Thread の「Chunxaio」GPU アーキテクチャを使用して開発されており、FP32、FP16、INT8 (整数) 精度の計算をサポートし、同社の MUSA コンピューティング プラットフォームと互換性があります。 このアーキテクチャでは、H.264、H.265 (HEVC)、および AV1 コーデックをサポートするフル ビデオ エンジンも採用されており、最大 8K でのビデオ エンコードとデコードを処理できます。
MTT S80 には、完全にロック解除された Chunxaio GPU コアが搭載されており、4096 個の MUSA コアと 128 個のテンソル コアを備え、クロックは 1800 MHz です。 メモリ サブシステムは、256 ビット幅のバス上で動作する 16 GB の容量を持つ 14 Gbps GDDR6 モジュールを使用します。 スペックに関する限り、少なくとも紙の上ではまともに見えます。GPUは、PCIe 5.0 x16スロットと単一の8ピンEPS12V電源コネクタの両方から電力を供給され、ターゲットボードの電力定格255Wで動作します。はい、それは8 ピン PEG (PCI Express グラフィックス) コネクタではなく、CPU EPS12V。 これは、EPS12V が最大 300 W を供給でき、追加の EPS12V コネクタがないユーザーのために、カードにデュアル 8 ピン PEG からシングル 8 ピン EPS12V へのアダプタが含まれているためです。 そして記録のために言っておきますが、これは RTX 3070 でさえ必要とする電力を超えています。ディスプレイ出力は、RTX 40 以降のほとんどの Nvidia GeForce GPU にあるものと同じ、3 つの DisplayPort 1.4a コネクタと 1 つの HDMI 2.1 ポートで構成されています。 30シリーズファミリー。 グラフィックス カードにはシルバー色のシュラウドがあり、左右のファンを囲むマット ブラックのデザインがアクセントになっています。 このクーラーはトリプルファンクーラー設計を採用しており、外側に大きなファンが 2 つと、中央に小さな中央ファンが 1 つあります。 カードの寸法は長さ 286 mm、幅 2 スロットです。
Chunxaio GPU に関する以前のレポートでは、RTX 3060 Ti と同様の FP32 パフォーマンスを達成できることが示唆されています。 3060 Ti の理論上のスループットは 16.2 テラフロップスですが、Chunxaio の理論上のスループットは 14.7 TFLOPS です。 これは Nvidia よりも少し低いですが、VRAM 容量が 2 倍あるため、ハードウェアは少なくとも Nvidia の RTX 3060 Ti と競合できるように見えます。残念ながら、EXPreview によると、MTT S80 はドライバーの最適化が非常に不十分です。 MTT S80 は生のコンピューティング パフォーマンスの点で RTX 3060 Ti を目指していますが、ゲーム ベンチマークでは Nvidia の RTX 3060 が MTT S80 を大幅に上回っていると報告されています。 テストの問題は、RTX 3060 またはその他の GPU を使用したゲームの比較表が提供されていないことです。 実際のゲーム パフォーマンスについてはテキストによる説明のみが提供され、グラフはタイトルの奇妙な組み合わせのものです。EXPreview は、Core i7-12700K、Asus TUF B660M マザーボード、RTX 3060 12GB Strix、16GB の Intel テスト装置でベンチマークを実行しました。 DDR4 メモリ、および Windows 10 21H2 を実行する 850W PSU を搭載しています。実際のゲーム パフォーマンスの最も優れた例は Unigine Valley で、DX9 および DX11 のテストでは、RTX 3060 12GB が MTT S80 の 2 倍から 7.6 倍も高速でした。 1080p および 4K 解像度。 MTT S60 は 4K DX9 テストで平均 26.1 FPS を記録しましたが、RTX 3060 はなんと 197.9 FPS を吐き出しました。 Unigine Valley が開発され、最初にリリースされたのが 2009 年であることにも注意してください。3DMark06 (はい、これもかなり古いアプリケーションです) では、RTX 3060 が 1080p および 4K 解像度で MTT S80 より平均 2.5 倍高速であるという同様の結果が示されました。MTT S80 はなんとかPCIe 帯域幅や純粋なフィル レートなど、いくつかの総合テストでトップの成績を収めています。 S80 の PCIe 5.0 x16 構成は RTX 3060 の PCIe 4.0 x16 仕様を大幅に上回るはずなので、PCIe リンクに関してはそれが理解できます。 OCL 帯域幅テストでは、S80 の読み取り速度は平均 28.7 GB/秒、書き込み速度は 42.8 GB/秒でした。 RTGX 3060 はそれぞれ 18.3GB/s と 14.2GB/s を管理しました。 3DMark06 のテクスチャリング テストでは、MTT S80 はシングルテクスチャリング フィル レート テストで 1 秒あたり 134.8 Gtexel、マルチテクスチャリング テストで 168.5 Gtexel を達成しました。 RTX 3060 は、シングルテクスチャリング テストでは 59.9 Gtexel/s とかなり遅くなりましたが、マルチテクスチャリング テストでは 177.3 Gtexel/s で戻りました。
これらの合成テストとグラフィック テストに加えて、EXPreview はいくつかの実際のゲームを実行しました: リーグ オブ レジェンド、クロス ファイア、QQ スピード、QQ ダンス、ファンタジー ウェストワード ジャーニー、グレート ヒーローズ、オーディション、ランニング カート、ディアブロ III、アルティメット ストリート ファイター IV、シージ、My World、およびNeed for Speed: Hot Pursuit III。 あなたがそれらの一部を認識していない場合は、私たちも認識していないのと同じように、ご容赦ください。 Counter-Strike や Final Fantasy などの人気ゲームの中国版もいくつかあります。もちろん、単体でのパフォーマンスだけでは多くのことはわかりません。 リーグ・オブ・レジェンドの最大設定で 1080p で 149 fps、4K で 128 fps? 素晴らしい! RTX 3060のパフォーマンスはどうでしたか? 分かりません。 かなり単純に見えるゲームである QQ Speed で 40 FPS のフレームレート制限に達するなど、他のパフォーマンス結果も同様に悪いですが、レビューではドライバーの問題、テクスチャの破損、その他の問題について言及しています。 Google翻訳によると、「互換性を改善する必要があり、将来が期待できる」と結ばれています。 これは新興 GPU 企業にとっては驚くべきことではありません。 MTT S80 の将来の「レビュー」では、今日の市場ではほとんど意味のない古いテストではなく、現代のゲームとのより現実的な比較が実際に示されることを願っています。
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Aaron Klotz は、Tom's Hardware US のフリー ライターで、CPU やグラフィックス カードなどのコンピューター ハードウェアに関連するニュース トピックをカバーしています。
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