Framework Laptop 16 はスナップ機能を取り戻そうとしている
ショーン・ホリスター氏は、ガジェット、ゲーム、玩具を担当する The Verge の上級編集者であり創設メンバーでもあります。 彼は 15 年間、CNET、Gizmodo、Engadget などの編集に携わりました。
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今年は Framework Laptop 13 を購入するかどうか考えが変わったかもしれませんが、同社の製品に対する興奮はまだ終わっていません。 へー、私はこれまで以上に熱中しています。なぜなら、Framework がラップトップに 2 つ目の取り外し可能なバッテリーを取り付けられるようにすることを真剣に計画しているようだからです。
1週間前の今日、モジュラーラップトップ会社は、ディスクリートグラフィックチップ、追加のファン、または2組のSSDを搭載するものと尻全体を交換できること、および/またはフレームワークを交換できることを約束する16インチノートブックを発表しました。 Laptop 16 のキーボード デッキ全体に、たとえばテンキー、派手な LED、仮想ピアノ キーなどを追加します。 今年後半にさらなる詳細を約束した。
しかし、Framework は実際にはそのからかいにとどまらず、設計仕様を GitHub で公開し、誰でも見られるようにしました。 それを掘り下げて学んだことは次のとおりです。
ラップトップの背面に直接挿入できるグラフィックス カード (電源、データ、動作) が必要な場合は、多くのピンが必要になる場合があります。 これからご覧になるように、Framework Laptop 16 の拡張ベイには、ラップトップのマザーボードと各モジュールにあるドーターボードの間に 148 個の接点があります。 そして、Framework はすでにその内容を明らかにしています。
GitHub では、Framework はピン配列全体を共有していますが、41 番と 63 番の最初の部分に注目していただきたいと思います。バッテリ拡張シナリオで拡張ベイからラップトップに電力を供給できるようにします。、「一方、2番目は」2番目のバッテリー放電を制御ああ、ピン番号 62 には特に「」というラベルが付いています。2番目のバッテリーのI/Oピン。」
ピン配列は、Framework Laptop 16 が同じ経路を使用して、拡張ベイ モジュールに組み込まれた USB-C PD ポート経由で充電できる可能性があることも示唆していますが、確かに同社は 2 つのポートを使用できると考えているように思えます。このラップトップのバッテリー。
USB-C PD 電力について言えば、ピン配置の別の部分は、このラップトップがいつか 100W の充電を超える可能性があることを Framework が予測していることを示唆しています。 ピンNo.39」180W 以上の PD 電源に接続すると High になります。」と同社は明かす。
さらに、ピン番号 1 には、「高電源アダプタを使用して AC 接続している場合、Vsys は 20V になり、最大電流は 10.5A になります。、」これは、Framework がこのマシンに 210W もの電源アダプタを接続できることを想定していることを意味します。ただし、これらのモジュールでは、240W USB-C PD 2.1 ケーブルではなくバレル ジャックを電源に使用する可能性があります。
また、2 つの独立した冷却ファンに専用の PWM 速度制御があり、理論的には拡張モジュールのノイズ レベルを調整できるはずです。また、「GPU を最小電力状態にするために監視できるピン」があることも嬉しいかもしれません。 」 多くのラップトップと同様に、個別の GPU が接続されている場合でも、統合グラフィックスに切り替えることでバッテリーを節約できる可能性があります。
ピン配列は、拡張ベイ モジュールからどの程度の帯域幅が期待されるのかも確認します。 CEO のブログ投稿を見逃した方のために付け加えておきますが、GPU と SSD 用に 8 レーンの PCI-Express が提供されます。 デスクトップのような 16 レーンではありませんが、初期の外部 GPU を抑制していた PCIe x4 よりは優れています。
Linus Tech Tips ビデオを見るまではピンと来ませんでしたが、このラップトップのデッキ全体が Input Module City です。 巨大なキャンバスですね。 これが Linus のビデオのスクリーンショットです。なぜなら、(同社の投資家として) Framework がこれまでに見せた唯一の人物だからです。
同社は GitHub で、3 つの異なるタイプのモジュールを構築できると説明しており、それらはすべて、中央にある同じバネ状の接点の列を使用しています。
キーボードサイズのモジュール (幅 283.16mm)
テンキーサイズのモジュール (幅 67.85mm)
ハーフサイズモジュール(幅33.825mm)
それぞれの高さは 3.7 mm、奥行きは約 114.35 mm に制限されており、5 V 電力で最大 500 mA、3.3 V 電力で最大 100 mA を消費できます。 通常のラップトップのタッチパッドとキーボードがタップによってマシンが再び起動するのを待っているのと同じように、システムはコンピューターがスリープ状態になったことを通知し、最小限の電力を供給し続けることができます。
ちなみに、モジュールに電力を供給する必要はありません。 先週の Framework のイベントでは、キーボードやタッチパッドの横に差し込んでマシンをユニークに見せる、木、金属、プラスチック、さらには大理石の小さな細片を目にしました。
しかし、Framework は、実際に機能を求める人のために、Raspberry Pi RP2040 チップ上で動作する強力なサンプル モジュールもいくつか作成しました。 そして、Linus は、先週試すことができなかったものの 1 つ、信じられないほど低電力のセカンダリ スクリーンに触れることができました。
フレームワークはこのプロトタイプ モジュールを B1 ディスプレイと呼んでいます。これは 4.2 インチ、300 x 400 ピクセルの白黒画面ですが、最初は少しふんぞり返るように聞こえますが、このパネルにはバックライトがなく、単にリフレッシュするように設計されている点が異なります。超低電力の場合は 1 秒あたり 1 回 (またはオプションで最大 32fps)。 オリジナルの PalmPilot やゲームボーイを思い出してください。
アニメーション GIF を表示したり、反転色のダーク モードに切り替えたり、スクリーンセーバーをデフォルトで表示したりできます。その理由の 1 つは「現在のパネルは残像の影響を受けやすい」ためだと Framework は書いています。
もう少し小さいもの、または明るいものをお探しですか? Framework の LED マトリックスを確認してください。 同社の GitHub は、合計 306 個の LED に対して 9 列と 34 行があり、グレースケール画像と白黒画像の両方をサポートし、すでにアニメーション パターンの再生、コンテンツの垂直スクロール、時計の表示、さらには非常に基本的な機能の再生さえできることを明らかにしています。ゲーム。
ここでポンの瞬間を見てみましょう。
ドキュメントによると、テトリス、スネーク、さらにはコンウェイのゲーム・オブ・ライフの作業用コピーも実行できるという。 はい、理論的には、キーボードの入力時に複数のチューリング完全シミュレーションを実行することができます。
ラップトップがスリープ状態になると、LED がゆっくりとオフに移行するようにプログラムされています。 これはプロトタイプの LED マトリックス モジュールの背面で、すべてがどのように配置されているかを見ることができます。
念のため言っておきますが、Framework が自身で構築するモジュールの数や、実際にどれを販売することになるかは明らかではありません。 従業員数 40 人のこの会社は、これまであらゆる可能性に資金を投入してきたわけではなく、まだそれほど多くのモジュールをリリースしていません。 同社がドキュメントを公開し、Framework Laptop 16 を早期に公開した理由は、単独で進めたくないためです。 大企業から個人のハッカーまで、すべての人がこのエコシステム用のクールな新しい部分を構築することを望んでいます。
Framework Laptop 16 は、私がここ数年で見た中で最もクールなコンピューティング コンセプトなので、うまくいくことを心から願っています。 完全な正式な仕様、価格などは今年後半にお届けする予定です。
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拡張バッテリー シナリオ制御で、拡張ベイからラップトップに電力を供給できるようにします。 高電力アダプターを使用して AC を使用しているときに、2 番目のバッテリーの放電 I/O ピンが PD 電源 >=180W に接続されている場合、2 番目のバッテリーの I/O ピンが High になります。 、Vsys は 20V になり、最大電流は 10.5A になります。